MakersYouth – Spaces for Digital and Social Inclusion

Projekta nosaukums

MakersYouth – Spaces for Digital and Social Inclusion

Projekta numurs

KA210-YOU-7B6CFC15

Projekta mērķis

Projekta mērķis ir veicināt jauniešu digitālo un sociālo iekļaušanu, attīstot viņu radošās un tehnoloģiskās prasmes un stiprinot jaunatnes darbinieku kompetences praktiskās radīšanas (maker) pieejas izmantošanā.

Projekta īstenošanas periods

01.09.2026. – 29.02.2028.

Projekta finansējums

Projekta kopējais finansējums 30 000,00 €

Projekta partneri:

  • Valmieras Attīstības aģentūra (Latvija)
  • RATO – ASSOCIACAO PARA A DIVULGACAO CULTURAL E CIENTIFICA (Portugāle)

Projekta mērķauditorija

Projekta galvenā mērķauditorija ir jaunieši, kuri saskaras ar sociāliem, ekonomiskiem, izglītības vai ģeogrāfiskiem šķēršļiem, kā arī jaunatnes darbinieki, pedagogi un citi speciālisti, kuri ikdienā strādā ar jauniešiem.

Projekta rezultāti

  • Apmācīti 10 jaunatnes darbinieki no Latvijas un Portugāles, kuri ieguvuši jaunas prasmes praktiskās radīšanas (maker) pieejā, digitālās ražošanas rīku izmantošanā un iekļaujošās neformālās izglītības metodēs;
  • Vismaz 120 jaunieši Latvijā un Portugālē iesaistīti praktiskajās darbnīcās, attīstot digitālo pratību, radošumu, problēmu risināšanas un prototipēšanas prasmes;
  • Izstrādāts MakersYouth metodiskais materiāls (Toolkit) ar pārbaudītām metodēm un labās prakses piemēriem praktiskās radīšanas (maker) pieejas izmantošanai darbā ar jauniešiem, pieejams latviešu, portugāļu un angļu valodā;
  • Nodrošināta projekta rezultātu plaša izplatīšana jaunatnes organizācijām, pedagogiem un citām iesaistītajām pusēm, paredzot vismaz 200 metodiskā materiāla lejupielādes un 2 000 cilvēku sasniedzamību projekta komunikācijas aktivitātēs.

Projektā plānotās aktivitātes

  • Apmācīt 10 jaunatnes darbiniekus no Latvijas un Portugāles, attīstot viņu prasmes praktiskās radīšanas (maker) mentoringā, digitālās ražošanas rīku izmantošanā, neformālās izglītības metodēs un iekļaujošā darbā ar jauniešiem;
  • Izstrādāt un testēt praktisku darbnīcu formātus jauniešiem, pievēršoties 3D modelēšanai un drukai, radošajai elektronikai, prototipēšanai un citām praktiskās radīšanas aktivitātēm;
  • Īstenot vietējo darbnīcu ciklus Valmierā un Seišalā (Portugāle), iesaistot 120 jauniešus un attīstot viņu digitālo pratību, radošumu, problēmu risināšanas un praktiskās tehnoloģiju prasmes;
  • Izstrādāt projekta noslēguma izglītojošo metodisko materiālu MakersYouth Toolkit, apkopojot pārbaudītas metodes, nodarbību plānus un labās prakses piemērus praktiskās radīšanas (maker) pieejas izmantošanai darbā ar jauniešiem, kā arī izplatīt projekta rezultātus jaunatnes organizācijām, pedagogiem, pašvaldībām un citām iesaistītajām pusēm.

Kontaktpersona Valmieras Attīstības aģentūrā

Unda Blaumane, +371 28355828, unda.blaumane@gmail.com

Finansē Eiropas Savienība. Tomēr paustie uzskati un viedokļi ir tikai autora(-u) uzskati un viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Eiropas Savienības vai Jaunatnes starptautisko programmu aģentūras uzskatus un viedokļus. Ne Eiropas Savienību, ne piešķīrēju iestādi nevar saukt pie atbildības par tiem.

Scroll to Top